රූපය: කෲඩ් ෆෝඩින්ඩිං බරපතළයි

Crowdfunding ලෝකය තුළ වීඩියෝ ක්රීඩා යනු ආධාරකරුවන්ගෙන් මුදල් ලැබෙන විශාලතම කාණ්ඩයේ එකක්. එය පර්යේෂණ කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගත නොවනු ඇත නමුත් ඔබ වඩාත් සාර්ථක crowdfunding ව්යාපාර දෙස බැලුවහොත්, ලැයිස්තුවේ වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් පිරී ඇති බව ඔබට ඉක්මනින් පෙනෙනු ඇත. තරු පුරවැසියන් වැනි ව්යාපෘති, Avatar ආවරණ සහ ෂෙනෝම් III යන අයගේ නිර්මාණ දහස් ගණනක් ආධාරකරුවන්ගෙන් ඩොලර් මිලියන ගණනක් එකතු කර ඇත. අපි ඉහළම ජනප්රිය ක්රීඩා අඩවි සූදුව ගැන කලින් ලියා ඇත.

මෙය මෙයින් පෙනෙන අතර, Kickstarter සහ Indiegogo වැනි වෙබ් අඩවිවල ජනසතු කරන වෙබ් ක්රීඩා වැඩසටහන් සඳහා සාමාන්යයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා කිරීමේ වැඩසටහන් කෙතරම් පැහැදිලිය. සූචිකුණි විශේෂඥයකුගෙන් Techcrunch පිළිබඳව මෑත කාලීන උපුටනයක් මෙන්න:

"වර්තමානයේ ප්රමුඛතම වේදිකාවල, ඔවුන් සෑම කර්මාන්තයකටම සෑම දෙයක්ම විය යුතු අතර, ප්රචාරක ව්යුහය ඩොලර් මිලියන 5 ක වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා වන පරිදි ගෙවිය යුතු වේ."

එය හරි ය - Kickstarter මත, අඩු බරපතල ක්රීඩා වලින් බරපතල ක්රීඩා තීරණය කිරීම අපහසු ය. එසේම, පසුබිමක ආධාරකරුවකු උනන්දු වන මාතෘකාව සංවර්ධනය කිරීමේදී දුරදිග යන ආකාරය තීරණය කරන්නේ කෙසේද? මෙම ක්රීඩාව හුදු අදහසක්ද? එසේත් නැත්නම්, එය බරපතළ පුද්ගලයන් විසින් බරපතල ප්රගතියක් ඇති බැරෑරුම් ව්යාපෘතියකි?

Fig.

රූප: කුහුඹුවන් මත පදනම් වූ Crowdfunding වේදිකාව

සූදුවේ නියැලීම සඳහා සූදු ක්රීඩාව අවශ්ය නම්, එය ඉතා හොඳ විය හැකිය. මෑතකදී නව වෙබ් අඩවිය එළිදැක්වූ අතර ස්පාක් කැපිටල් වැනි බරපතල ආයෝජකයින්ගෙන් අරමුදල් ලැබීම නිවේදනය කරන ලදී.

සාමාන්යයෙන් වැනිලා crowdfunding වලට අමතරව, මෙම ආයතනයට ප්රාග්ධන ආයෝජකයන්ට ප්රාග්ධනය ලබා දීම සඳහා ඉඩ ලබා දෙයි. (අථත්ය යථාර්මික යතුරුපුවරුව ඔකුලස් රීෆ්ට් සාර්ථක ලෙස ජනප්රිය වූ ප්රචාරණ වැඩසටහනක් පවත්වා ගෙන ගිය අතර අවසානයේදී ඩොලර් බිලියන ගනන් වෙනුවෙන් ෆේස්බුක්ට විකුණා ඇත, ආධාරකරුවන් යම් තරමකට පාවා දුන්නා ය.)

පිස්කට්බර්ට් හා ඉන්ඩිගෝගෝ වැනි සාමාන්ය ජනමාධ්ය වේදිකාවලින් පිපිරීම වෙනස් වන්නේ කෙසේද?

ටෙක්කර්චන්ච් ලිපිය අනුව:

එසේනම් එය වෙනස් වන්නේ කෙසේද? ස්මම් වැනි අඳුරු තේමා රූපයක් සතුව ඇත, එය අරමුදල් ක්රීඩා බොහොමයක් අවසානයේ අලෙවි කරනු ඇත. එය ඉතා ආක්රමණශීලී ලෙස කුරුසපත්වී ඇති නිසා ඔබට පමණක් උසස් විභවතාවයන් මාතෘකා බලන්න. ක්රීඩාවේ දිගින් දිගටම කොතරම් දුරක් සිටිනවාදැයි වටහා ගෙන සිටින සංවර්ධන කාලසටහනක් ගොඩනගා තිබේ. භයානක පංකා විවිධ ඩිජිටල් අන්තර්ගත ත්යාගයන් පහසුවෙන් මතුවිය හැකිය. ඔවුන් අවශ්ය ලියකියවිලි සහ නෛතික තොරතුරු උඩුගත කර ඇත්නම් අඩුම තරමින් ඩොලර් 1,000 ක් වත්, ක්රීඩාව කරන්නේ නම් මුදල් උපයා ගත හැකිය.

සංසන්දනය කිරීම සඳහා Kickstarter ක්රීඩාවලින් ඉවත්වීම නිසා අරමුදල් වටින දේ දැන ගැනීමට අපහසු වේ. ඩිජිටල් අන්තර්ගත මිටි එකට කපනවා, පොරොන්දුව අධෛර්යමත් කිරීම. Kickstarter විසින් ප්රාග්ධනය ලබා නොදෙනු ඇත. එහි කේන්ද්රය වන ෆිග්, නම්යශීලීභාවය සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර එය සත්කාරක ක්රීඩා වලට හැඩ ගැසීමට හැකිය.

නිකාහු Crowdfunding සහ ඇයි (සමහර විට) එය සංවේදී

ලොව වටා ඇති ලොකුම ජනගහන වේදිකා ලෙස, Kickstarter සහ Indiegogo ජීවිතයේ සෑම අංශයකින්ම ආධාරකරුවන් ආකර්ෂනය කරගනිමින් විවිධ වර්ගයේ උද්ඝෝෂනවලදී ජවසම්පන්න පරිසර පද්ධති නිර්මාණය කිරීමේ විශිෂ්ඨ කාර්යයක් ඉටු කරයි. Crowdfunding දිගටම ඇදගෙන යාම නිසා මෙම අඩවි ඉතා නිරෝගී මට්ටමකින් වර්ධනය වනු ඇත.

එහෙත්, සමහර කර්මාන්ත, සමහර විට ක්රීඩා වැනි, සමහරක් ඔවුන්ගේ ජනමාධ්ය ආකෘතීන් ජනසතු කිරීම අවශ්ය වේ. උදාහරණයක් ලෙස, මම මෙම ලැයිස්තු සම්පාදනය කර ඇත:

Kickstarter වැනි වෙබ් අඩවියේ පවත්වා ගෙන යා හැකි ප්රචාරක ව්යාපාරයක් දිය හැකිද? ඇත්ත වශයෙන්ම, කෙසේ වෙතත්, කිසියම් ආකාරයක ජනප්රියත්වයක් ඇත්නම් ප්රමාණවත් උනන්දුවක් තිබේ නම්, එය විශේෂීකරණය කිරීමට අර්ථ දැක්විය හැකිය. විශේෂයෙන් ජනප්රිය වී ඇති ජනමාධ්යයන්ට ක්රීඩා කිරීම හොඳයි. එය ලිංගිකව හැසිරීම, එය crowdfunding සඳහා සම්භාවනීය මුදල් නිෂ්පාදකයෙක් වන අතර, එය වෙළඳපලට ඉහළම හැකියාව සමග මාතෘකා ගෙන එන නිශ්චිත මට්ටමේ විශේෂීකරණය අවශ්ය වේ.